Valve'den Gabe Newell, Oyun Gecikmelerinin Önemi Üzerine: "Emek Sonsuza Kadardır" - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Valve'den Gabe Newell, Oyun Gecikmelerinin Önemi Üzerine:

Gerisi, dedikleri gibi, tarihtir

Valve, belgesele ek olarak Half-Life için bir güncelleme yayınlayarak 25 yıllık oyuna dört yeni çok oyunculu harita, güncellenmiş grafik ayarları, kontrolcü ve Steam Deck desteğini ekledi ” Oyun daha uyumlu bir bütün halinde bir araya gelmemişti Sonunda bir yıl sonra Kasım 1998’de gösterime girecekti Ancak geliştirme ekibi oyunun hazır olmadığını anladı; geliştiricilerden biri, üzerinde çalışılan oyunu “hızlı bir taklit” ve “nakit” ile karşılaştırdı Newell, belgeselde kararı bazı özlü sözlerle detaylandırdı



oyun-1

Miyamoto gerçekten bunu söyledi mi, yoksa bu daha çok Mario ve The Legend of Zelda’nın yaratıcısına yanlış atfedilen eski bir oyun endüstrisi sloganı mı? Muhtemelen ikincisiama mesele hâlâ geçerli

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir

Oyunun çıkışına sadece üç ay kala Valve oyunu erteleme kararı aldı Newell ayrıca şaşırtıcı bir şekilde oyunları “eğlenmek için” oynadığını söyledi ve oyunlarda “gerçekçilik” ihtiyacını kınadı

Half-Life’ın ilk olarak Kasım 1997’de piyasaya sürülmesi planlanmıştı Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir

Newell, “Geç kalma sadece kısa bir süreliğinedir” dedi Ekip 1997 çıkış tarihiyle devam etmeye karar vermiş olsaydı? Belki durum böyle olmazdı yıl dönümü belgeselinin bir parçası olarak bazı ücretsiz tavsiyelerde bulundu

Newell’in sözleri, başka bir efsanevi oyun yapımcısı olan Nintendo’dan Shigeru Miyamoto’nun sözlerini yansıtıyor; kendisi genellikle “Gecikmiş bir oyun sonuçta iyidir, ancak aceleye getirilmiş bir oyun sonsuza dek kötüdür” sözüne atfedilir

Valve’den Gabe Newell, tüm zamanların en sevilen oyunlarından bazılarını yapma konusunda kesinlikle bir iki şey biliyor ve orijinal Half-Life’ın yapımıyla ilgili 25 Müşterilerimizle kurmak istediğimiz ilişki bu değil -yakalamak Half-Life, tüm zamanların en çok eleştirilen oyunlarından biri olmaya devam edecekti Bu şeyi kapının dışına itmeye çalışabiliriz ama bu bizim olmak istediğimiz şirket değil, olmak istediğimiz insanlar değil “Sonsuza kadar berbat

Newell’in Half-Life yıl dönümü belgeselinin bir parçası olarak sunduğu tek alıntı bu değildi